OpenAI が API設定を2つオンにしただけ、GPT-5.6 Sol の ARC-AGI-3 スコアが 13.3% から 38.3% へ
- OpenAI が自社モデルの「大失敗」を振り返った:同じ GPT-5.6 Sol、同じ評価問題で、API設定を2つオンにしただけ。ARC-AGI-3 公開セットのスコアが 13.3% から 38.3% へ上がった。
- 原因はモデルではなく、それを動かすプログラム(業界ではハーネスと呼ぶ)側。1手ごとに、自分向けに書いたプライベート推論が丸ごと捨てられ、次の手はゲーム理解をゼロからやり直しになる。
- もう一つは、文脈が満杯になると最も古いメッセージを消すこと。過去に押したキーの記録まで押し出され、モデルに「過去」が残らない。
- 直し方はスイッチ2つ:Responses API で前回レスポンスの ID を返すと推論が自動で残り、コンパクションを有効にすれば閾値で要約へ圧縮して継続し、先頭は消さない。
- 削減の方がスコアより目立つ:最高レベルで1試合の出力トークンが 290 万から 49 万へ。新プログラムは「高」レベルだけで、旧プログラムが「最高」レベルまで上げたのと同じスコアに届き、トークン差は約12倍。
- ARC 自身の5月の分析は別の説明で、世界モデルが作れない3つの失敗パターン。ARC Prize が独立検証したのは旧プログラム下の 13.33%(公開セット)と 7.78%(半プライベートセット)だけだ。
同じモデル、同じ問題でスコアが約3倍
OpenAI が、かなり具体的な失敗の振り返りを公開した。同じ GPT-5.6 Sol、同じ評価問題で、API設定を2つオンにしただけ。スコアは 13.3% から 38.3% へ、1試合の出力トークンは約6分の1まで落ちた。API で多ステップの仕事を走らせているなら、この2つのオン/オフが成績と請求を直接決める。
要するに、モデルのスコアが低いとまず「能力不足」と思うが、今回の答えは「モデルを動かすプログラムが記憶を切っていた」だ。そのプログラムを業界ではハーネスと呼ぶ。OpenAI は説明書なしの謎解き評価 ARC-AGI-3 で実験し、推論強度の5レベルをそれぞれ走らせた。
「大失敗」と言うのは、Sol が他の場ではこんな様子ではないからだ。グラフ理論で数十年未解決だった循環二重被覆予想を解いたり、画面だけ見て情報なしで『ポケットモンスター ファイアレッド』(Pokémon FireRed)をクリアしたり、Codex で『Slay the Spire』をクリアし、Baba Is You の序盤もこなしている。ウォートンの Ethan Mollick が公開した記録では、Codex 上で『Slay the Spire 2』のデイリーランダム挑戦に勝っている。このゲームは Sol の知識カットオフ後に発売された。
これだけ遊べるのに、25 試合の 2D 謎解きミニゲームでは1割強しか取れない。下の左右比較映像は同じゲーム(番号 cd82)、同じ Sol。左が公式プログラム、右が OpenAI が Responses API で書き直したプログラム。全6ステージで、リーダーボード上はどの最先端モデルも第1ステージを抜けられず。プログラムを換えたら6つ全部通った。
説明書なし。スコアは「正解数」ではない
ARC-AGI-3 は ARC Prize の評価で、手作業で作った小ゲーム環境が全部で 135、公開デモは 25。誰でも arcprize.org で遊べる。共通条件は説明書なし。オブジェクト一覧も、ルール説明も、目標の記述も、途中の報酬点もない。
モデルが1手ごとに受け取るのはこれだけ:64×64 の格子図で、各マスは 0 から 15 の色番号。加えて押せるキーが全部で7つ。
- RESET
- 試合をやり直す
- ACTION1
- 上
- ACTION2
- 下
- ACTION3
- 左
- ACTION4
- 右
- ACTION5
- 確定 / 削除
- ACTION6
- 座標を指定(x・y 各 0–63)
